第五人格真要變區(qū)塊鏈游戲?玩家真能買賣皮膚NFT了?
作為新興概念的區(qū)塊鏈游戲,近些年來常跟“邊玩邊賺”模式緊密關聯(lián)在一起。它嘗試借助區(qū)塊鏈技術,使得游戲內(nèi)虛擬資產(chǎn)的所有權(quán)切實歸屬于玩家。今天,我打算結(jié)合《第五人格》這款游戲,去探討區(qū)塊鏈技術融入傳統(tǒng)不對稱競技手游的實際前景以及潛在風險。這不但關乎技術的可行性,而且涉及游戲的核心樂趣以及經(jīng)濟系統(tǒng)的根本平衡。
區(qū)塊鏈游戲如何改變第五人格的資產(chǎn)歸屬
當處于傳統(tǒng)模式之際,玩家所購的時裝以及角色歸屬游戲賬號,從本質(zhì)而言是游戲公司給予的服務。要是引入?yún)^(qū)塊鏈,那么每一件稀有時裝皆有可能變成獨一無二的非同質(zhì)化代幣,也就是NFT,被記錄于公開賬本當中。這表明玩家能夠切實擁有它,甚至可在合規(guī)的交易市場里做出買賣行為。從理論的角度來說,這能夠賦予玩家資產(chǎn)自主權(quán),進而打破數(shù)據(jù)孤島。然而,《第五人格》的核心樂趣是緊張刺激的追逃對抗,資產(chǎn)交易體系被引入后,玩家的注意力有可能從競技本來的方面轉(zhuǎn)移到資產(chǎn)炒作那里,進而改變社區(qū)氛圍。
第五人格引入?yún)^(qū)塊鏈會遇到哪些核心難題
要解決的首要難題是游戲的公平性,《第五人格》作為一款競技類游戲,公平性是其賴以生存的關鍵所在。要是稀有角色或者道具能夠借助區(qū)塊鏈進行自由交易,并且對屬性產(chǎn)生影響的話(哪怕僅僅是外觀方面),就會直接引發(fā)“付費變強”的顧慮情緒,繼而破壞游戲的平衡狀態(tài)。其次面臨的問題,是技術合規(guī)以及運營方面的挑戰(zhàn)。區(qū)塊鏈交易具備不可逆的特性,一旦遭遇盜號或者詐騙情況,想要追回資產(chǎn)是極為困難的事情,這會給客服以及運營工作帶來極大的壓力。與此同時,各個國家針對數(shù)字貨幣以及NFT的監(jiān)管政策存在差異,全球性的游戲必須要謹慎地應對法律風險。
玩家是否真的需要第五人格區(qū)塊鏈化
這或許是最為根本的問題,對于絕大多數(shù)玩家來講,他們所需求的是優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,是穩(wěn)定的服務器,是公平的環(huán)境,區(qū)塊鏈技術所帶來的“資產(chǎn)所有權(quán)”以及“投資潛力”,并非是大多數(shù)休閑玩家的核心訴求,強行去加入?yún)^(qū)塊鏈元素,可能就會增加玩家的入門門檻,比如需要數(shù)字錢包,并且會帶來不必要的金融風險,游戲首要應當是好玩的,而非是一個投資平臺,就目前的情況而言,《第五人格》現(xiàn)有的賽季、精華抽獎體系雖說也存在付費內(nèi)容,但其與核心玩法的隔離做得相對成功 。
未來游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合的正確方向是什么
我覺得,區(qū)塊鏈跟游戲相融合這件事,也許更適宜從原生的Web3游戲項目著手去探索,或者,在傳統(tǒng)游戲所衍生出來的處于邊緣地帶的產(chǎn)物(就比如說官方給予授權(quán)的數(shù)字收藏品)里頭展開嘗試,而不是直接去改造一個已然成熟且成功的競技游戲的內(nèi)核。技術的運用應該是用以服務于增強游戲體驗的,可別弄顛倒順序了。游戲開發(fā)者所要思索的是,區(qū)塊鏈能不能解決玩家切實存在的痛點問題,而不是徒增新的困擾。
在《第五人格》這般已然取得成功的游戲面前,你覺得它的開發(fā)團隊究竟該去主動積極展開區(qū)塊鏈功能求索,還是要堅決持續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有的那一系列玩法以及豐富內(nèi)容,同時遠遠避開有可能會帶來風險的金融化相關元素?還請在咱們的評論區(qū)暢快分享你個人的觀點。
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